

Iniziamo con i primi settaggi che si devono fare. Il motivo principare  di ottenere il maggior numero di fps possibili, per non rischiare di cadere MAI nello "scattone" che pu costare caro.

Tengo anche a precisare una cosa. Spesso si  sentito dire che l'occhio umano non percepisce oltre i 30 fps. Non c' nulla di pi falso. Questo errore nasce dal fatto che i film vengono registrati a 25/28 fps e anche che i giochi iniziano a "vedersi bene" intorno ai 30 fps. Verissimo. Ma ci sono innumerevoli fattori di cui non si tiene conto. Non star qui ad elencarveli tutti, sarebbe solamente noioso. Invece, vi riporto il fatto come  realmente: l'occhio umano recepisce fino a 60/80 fps, con picchi di 220 fps. Sembra sconvolgente, ma  cos. Certo, fra 60, 80 e 120 non noterete grosse differenze, ma questa  la realt.

Quindi, per giocare bene sarebbe un gran bene che gli fps non scendessero mai sotto i 50/60. Questo, per riuscire ad essere vicini al limite massimo che potete recepire: anche i millesimi di secondo fanno la differenza in uno scontro.

Se volete maggiori informazioni o magari non vi fidate, ecco un documento piuttosto accurato qui.

 

Questo il mio pc: AthlonXP 1500+ / 512Mb PC2100 DDR / GeForce 3 Ti200 / SB Live! Player 1024. La maggior parte dei test  stata svolta su tale pc, pi tutta una serie di informazioni che ho raccolto dai players, sui forum e in vari siti, naturalmente per non essere "parziale" verso la mia configurazione.
   
      

 

Iniziamo a vedere cosa c' di editabile in UT2003.ini:

 

      
  WindowedViewportX=800
WindowedViewportY=600
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.810000
Contrast=1.000000
Gamma=1.210000
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
ScreenFlashes=False
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=60.000000
Decals=False
Coronas=False
DecoLayers=False
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=UltraLow
TextureDetailWeaponSkin=Lower
TextureDetailPlayerSkin=Normal
TextureDetailWorld=UltraLow
TextureDetailRenderMap=UltraLow
TextureDetailLightmap=UltraLow
TextureMaxLOD=0
TextureMinLOD=0
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.000000
   
      

Questi sono i miei settaggi nella sezione generale. Vediamo le cose pi importanti.

I dettagli (TextureDetailx), come prima cosa, devono essere settati tutti al minimo, tranne, se possibile (vedi discorso sugli fps) i dettagli dei giocatori. Questo per fare in modo che il giocatore avversario si "stagli" meglio sullo sfondo, in risalto, pi che al solito. Dato che in ut2k3 questo sembra essere una delle lamentele, in questo modo dovreste avere un minimo di vantaggio.

ScreenFlashes=False

Questo  impostato a false, importante pi che altro perch  molto fastidioso vedere lampeggiare lo schermo quando si viene feriti. Inoltre, toglie visibilit e deconcentra.

MinDesiredFrameRate=60.000000

Questo  un settaggio particolare. L'Unreal Engine infatti automaticamente  in grado di eliminare dettagli inutili se il gioco scende sotto una determinata soglia di FPS. Questo parametro, definisce tale soglia. E' meglio averla alta, intorno ai 60/80, in modo da garantirvi l'eliminazione di dettagli inutili quando gli fps scendono troppo, consentendovi un minimo di ottimizzazione aggiuntiva.

Decals=False
Coronas=False
DecoLayers=False

Questi parametri definiscono i frammenti visibili (Decals) gli aloni luminosi (Coronas) e i livelli decorativi come ad esempio l'erba (DecoLayers). Naturalmente, tutti False per il massimo delle prestazioni. I livelli decorativi inoltre tolgono visibilit, motivo in pi per disattivarli.

Projectors=True
NoDynamicLights=False

Questi invece devono essere mantenuti attivi (cio uno True e uno False). I Projectors, cio eventuali proiettori luminosi, possono essere utili per evidenziare i nemici in alcune situazioni. Mentre lasciare attive le luci dinamiche  importante per vedere tutti gli aloni luminosi nel gioco che risultano essere molto utili. Queste due impostazioni tolgono FPS, vero, per sono utili. Vedete voi se valutate la perdita di fps utile dai vantaggi che ne traete.

NoFractalAnim=False

Nel vecchio UT questa impostazione, impostata a True consentiva una identificazione molto pi rapida di coloro che possiedevano una belt, con un problema: tale effetto appariva alcuni istanti dopo che il player diventava visibile, facendo apparire per alcuni istanti il nemico come sprovvisto di schermo. In UT2k3 questo settaggio  da verificare. Per ora, si lascia di default a False.

 

      
  [D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False
UsePrecaching=True
UseTrilinear=False
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=False
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=False
DesiredRefreshRate=85
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=0
DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000
CheckForOverflow=False
DecompressTextures=False
UseXBoxFSAA=False
DescFlags=0
Description=
   
      

Io possiedo una GeForce3 Ti200. Alcuni di questi settaggi potrebbero non essere adatti alle vostre schede video, oppure fare diminuire le prestazioni invece di alzarle, o altro. Inizio con la descrizione passo a passo, quindi regolatevi voi.

DetailTextures=False
HighDetailActors=False
SuperHighDetailActors=False

Questi settaggi naturalmente tutti false. Non vi servono textures con textures aggiuntive per migliorare la resa da vicino (DetailTextures), non vi servono i nemici con i dettagli alti (HighDetailActors) e neppure altissimi (SuperHighDetailActors).

UsePrecaching=True

Questo lo impostiamo a true, da disattivare solamente se dovessero esserci problemi con la vostra scheda video, cio per caso se si inchiodasse nella fase di precaching (al caricamento della mappa). Attivo, consente di caricare prima di giocare tutta la mappa e tutto il necessario per farla girare fluida, invece che farlo nel momento dell'uso stesso delle varie cose.

UseTrilinear=False

Questa impostazione  molto controversa. In teoria, applicando il filtro trilineare le prestazioni dovrebbero diminuire. In pratica, alcuni dicono che su schede pi moderne (credo si riferiscano a Radeon 9x00 e GeForce 4 Ti) ci sarebbe un aumento di prestazioni. Di sicuro,  fortemente sconsigliato su schede pi vecchie.

ReduceMouseLag=True

Altro comando piuttosto controverso. Alcuni dicono che la sua disattivazione innalzi le prestazioni non poco. Personalmente, con questo disattivato alcune mappe subiscono pesantissimi rallentamenti (CTF-Magma).

UseTripleBuffering=False

La sua attivazione non ha portato a grossi mutamenti. Per quanto ho potuto rilevare, non ho subito cambiamenti, almeno per quanto riguarda la grafica pura. 

UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True

Questi due parametri devono essere attivi sulle schede che li supportano. Insomma, invece di unit TL (Textures & Lightenings) software si utilizzano quelle hardware, se disponibili. Cos vale anche per l'unit VS (Vertex Shader).

UseCubemaps=False

Questo settaggio abilita la definizione precisa dei riflessi in acqua. Ve ne fate qualcosa per caso? No, quindi False.

DesiredRefreshRate=85

Una delle opzioni pi importanti. Imposta il refresh rate sotto UT2003 con la vostra scheda video. Il default  60 (Hz) io reggo fino a 85 Hz alla risoluzione che uso (1024x768) quindi, il mio valore massimo  85. Questo vi garantisce una eccezionale (e riposante per gli occhi) stabilit di immagine.

UseCompressedLightmaps=True

Questa impostazione dovrebbe comprimere le textures luminose in memoria. Quindi si risparmia videoram, il che non pu fare che bene.

UseStencil=False

"Diciamo che il flag  stato inserito per rendere le ombre molto pi dettagliate come se fossero reali. 
La sua attivazione per potrebbe provocare diversi problemi con schede grafice, diciamo "non recenti" e quindi l'ideale sarebbe tenerlo disattivato. 
Se invece la scheda supporta tale opzione e, ovviamente, non influisce pi di tanto sugli FPS, la sua attivazione dovrebbe rendere le ombre molto pi dettagliate e quindi molto pi utili al giocatore."

- thx 2 KalestA

Use16bit=False
Use16bitTextures=False

Imposta la grafica a 16 bit. Funziona, ma l'impatto sulle performance non sembra sensibile.

UseVSync=False

Attiva o disattiva la sincronizzazione fra il refresh rate del video e il framerate. Io consiglio di tenerlo False, ma molti lo usano True. A vostra discrezione, comunque sia ricordate che con il VSync attivo non supererete mai come fps il valore del refresh rate del video. 

LevelOfAnisotropy=0

Imposta il livello dell'effetto Anisotropic. Aumentando questo valore le prestazioni calano. E' consigliato 0.

DetailTexMipBias=0.800000
DefaultTexMipBias=-0.500000

Imposta il MipBias delle textures, ma ignoto.

UseNPatches=False
TesselationFactor=1.000000

Impostazioni relative alle schede video Radeon, che supportano NPatches. Migliora la qualit visiva, ma ha un costo in quanto a prestazioni. Quindi, comunque sia, False (se  false, il valore numerico diventa inutile).

Attivano la tecnologia Truform per "arrotondare" le superfici. Il valore Tasselation deve essere un numero intero da 2 a 8.
Solo per le Radeon che supportano Truform in hardware 8500, 8500LE, 9000, 9700, 9500. Perdita di FPS minima, almeno per i valori < 5 (thx 2 Major Disaster). 

UseXBoxFSAA=False

Settaggio per attivare il FSAA, solo per "X-Box" ergo solo per schede nVidia a partire dalla 3 o superiore. Fa decadere fortemente le prestazioni, come  logico. Quindi, sempre False.

 

 

 

Questo invece  il listato di un ini configurato con OpenGL. Non  stato verificato approfonditamente, ma da una prima analisi dovrebbe migliorare (naturalmente) le prestazioni.

      
  [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseTripleBuffering=True
DetailTextures=False
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=true
UsePrecaching=true
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=False
UseStencil=False
Translucency=0
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=20
DetailTexMipBias=0.000000
SupportsLazyTextures=1
Use16bitTextures=True
Use16bit=True
DescFlags=0
Description=
UseS3TC=False
UseTNT=False
LODBias=3.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
UseVertexSpecular=False
DisableVSync=False

- thx 2 Bol
   
      


Qui verranno illustrati alcuni comandi utilizzabili dalla console e anche alcuni alias (che poi non  altro che un modo di compattare in una sola istruzione pi comandi di console).

La console in UT2k3 (anche UT) sempre che non riconfiguriate i tasti, si apre con '' (sulla tastiera italiana, purtroppo, corrisponde ad un tasto cos 'infimo').
Invece, la console "rapida", quella a riga singola, si attiva con la pressione del tasto 'Tab'.
Ricordo che nel menu principale il tasto Tab non funziona, per usare la console bisogna quindi per forza aprirla con ''.

 

Alcune informazioni:
 gli alias si definiscono tutti in User.ini
 nella sintassi utilizzata in questa pagina ci che viene contenuto tra "<" e ">"  un parametro da inserire, con il proprio nome
 inoltre, ci che  contenuto tra "[" e "]"  la parte opzionale di un comando

 

Inoltre, tengo a precisare una cosa che credo prima o poi tutti provano a fare: non c' alcun modo di fare un bind per i dodge. Nessuno. E' l'unica cosa che non  possibile bindare ad un tasto solo con UT2k3 (ed anche UT).

 

 

Comandi Base

Generali

open <ip>[:<port>]
 Questo comando apre un determinato server, specificandone ip e porta. Se la porta non viene specificata, verr usata la porta di default di UT2k3 (porta 7777). 
disconnect Chiude la connessione dal server nel quale attualmenet ci si trova. Corrisponde all'omonimo comando che appare premendo Esc. 
reconnect Si riconnette al server al quale si  attualmente connessi. 
name <nick> Consente di cambiare il nick durante una partita, senza dover entrare nel menu delle opzioni. 
behindview <n> Attiva (n=1) e disattiva (n=0) la visualizzazione posteriore del player.  
fov <n> Imposta il campo visivo nel gioco, in gradi. Il default  n=90.  
switchteam Cambia squadra. 
setsensitivity <n> Imposta la sensibilit del mouse. 
addbots <n> Aggiunge n bots. Funziona solo in instant action o se si  admin. 
killbots Elimina i bots. Funziona solo in instant action o se si  admin. 

 

Stat

stat fps
 Visualizza gli fps (frames per second) che state facendo. Visualizza sia gli FPS in un dato istante sia gli fps medi (da quando  attivo il comando o dall'inizio della mappa). 
stat net Visualizza le informazioni relative alla connessione di rete. Pacchetti inviati, persi, ping effettivo e altri dati. 
stat render Visualizza informazioni sul rendering. BSP, triangoli etc. 
stat hardware Visualizza tutte le informazioni riguardanti l'hardware. Dati come textures visualizzate, poligoni visualizzati etc. 
stat game Visualizza una serie di informazioni collegate al gioco. 
stat audio Visualizza alcuni dettagli sull'audio. 
stat all Visualizza tutte le informazioni. 
stat none Disabilita la visualizzazione di tutte le informazioni. 

 

Admin
questi comandi sono eseguibili solo in partite multiplayer e solamente loggandosi come administrators

adminlogin <user> <password> 
 Permette di eseguire la login come amministratore (specificando il nome dell'amministratore) da dentro il game e gestire le impostazioni della partita in corso. 
admilogout Rilascia le autorizzazioni di amministratore del server. 
kick <nomeplayer> Butta fuori un utente dal server. 
kickban <nomeplayer> Butta fuori un utente dal server e ne banna l'ip. 
playerlist Visualizza la lista dei players connessi. 
admin restartmap Riavvia la mappa corrente. 
admin servertravel Cambia il livello attuale. 
pause Mette in pausa il gioco. 

 

 

Comandi Avanzati

Questi comandi vanno scritti dentro USER.INI, l'utilizzo  abbastanza semplice. Se il comando  scritto senza nulla, basta che lo aggiungiate dopo un key per eseguire un keybind (i.e. E=ShowScores). Se invece prima del comando c' scritto Alias, questo va scritto in testa all'ini, aggiungendo alla lista di alias, a uno di quelli vuoti, tutto quello che  scritto dopo l'uguale.

Per bindare un tasto direttamente via console invece di aprire l'ini basta usare il seguente comando:

set input <key> <command>

Dove al posto di <key> va inserito il tasto al quale volete fare corrispondere il comando, mentre <command>  il comando vero e proprio che eseguirete su quel tasto.

 

ShowScores

ShowScores | onrelease ShowScores
Alias = (Command="ShowScores | onrelease ShowScores",Alias="PopScores")

Comando molto utile, che permette di visualizzare il punteggio e il tempo solo mentre si tiene premuto il tasto. E' comodo definire un alias per questo comando, anche se naturalmente non  essenziale agli inizi.

 

Comunicazioni di Stato

Alias = (Command="teamsay My status: H=%h S=%s A=%a W=%w L=%l",Alias="MyStatus")

Questo  un comando abbastanza utile, non tanto per il comando in s ma per quello che viene utilizzato. Infatti, a differenza di UT, in UT2k3 sono stati introdotti dei parametri di stato, che sono fondamentali per fornire informazioni ai propri compagni di squadra.
Ecco la tabella riassuntiva:

      
  Vitalit (Healt) %h 
Armatura (Shield) %s 
Adrenalina (Adrenaline) %a 
Arma in uso (Weapon) %w 
Locazione attuale (Location) %l 
   
      

 

Due Armi, Un Bind

In UT era possibile bindare in modo molto semplice due armi sullo stesso tasto, utilizzando un comodo SwitchWeapon. Automaticamente veniva armata l'unica arma che si possedeva (se una mancava) oppure la sucessiva de una delle due era gi equipaggiata.

In UT2003 questa possibilt pare sia stata tolta, comunque si pu aggirare il problema nel seguente modo:

Alias = (Command="SwitchWeapon 8|set input <key> Flak",Alias="Rocket") 
Alias = (Command="SwitchWeapon 7|set input <key> Rocket",Alias="Flak") 

Poi bindate il tasto interessato con uno dei 2 aliases:

<key>=Rocket

Faccio notare che al posto di <key> va sostituito il tasto che volete bindare, ovviamente.

Il problema? Se l'arma che avete impostato come primaria (o che  rimasta impostata dall'ultimo utilizzo) nel tasto non  in vostro possesso dovrete premere 2 volte rapidamente il tasto bindato, il che porta ad un certo indeterminismo nei momenti in cui magari la rapidit  essenziale, cosa che vi pu costare la vita. Ma, potrebbe essere comunque utile in certe situazioni in definitiva.

 

Comandi Vocali

Questa  la lista dei comandi vocali (speechs) presenti in UT2k3, utili per sottolineare ai compagni determinate comunicazioni. Possono sempre essere utili.
Naturalmente, non andrebbero usati per spammare e dare fastidio (o peggio, mandare insulti) alle persone che si trovano in game con voi, ma solo per comunicazioni essenziali.

      
  Acknowledge:
speech ack 0 = "Alfirmative"
speech ack 1 = "Got it!"
speech ack 2 = "I'm on it!"
speech ack 3 = "Roger" 

Friendly Fire:
speech friendlyfire 0 = "I'm On Your Team!"
speech friendlyfire 1 = "I'm On Your Team, Idiot!"
speech friendlyfire 2 = "Same Team!" 

Orders:
speech order 0 = "Defend The Base"
speech order 1 = "Hold This Position"
speech order 2 = "Attack"
speech order 3 = "Cover Me"
speech order 4 = "Search and Destroy" 

Other:
speech other 0 = "Base is undefended!"
speech other 1 = "Somebody get our flag back!"
speech other 2 = "I've got the flag"
speech other 3 = "I've got your back"
speech other 4 = "I'm hit!"
speech other 5 = "Man down!"
speech other 6 = "I'm all alone here"
speech other 7 = "Negative!"
speech other 8 = "I've got our flag"
speech other 9 = "I'm in position %l"
speech other 10 = "I'm going in!"
speech other 11 = "Area is secure"
speech other 12 = "Enemy flag carrier is %l"
speech other 13 = "I need some backup"
speech other 14 = "Incoming!"
speech other 15 = "Enemy ball carrier is %l"
speech other 16 = "Alpha secure!"
speech other 17 = "Bravo secure!"
speech other 18 = "Attack Alpha"
speech other 19 = "Attack Bravo"
speech other 20 = "The base is under attack %l"
speech other 21 = "We're being overrun %l!"
speech other 22 = "Under heavy attack %l"
speech other 23 = "Defend point Alpha"
speech other 24 = "Defend point Bravo"
speech other 25 = "Get The Ball"
speech other 26 = "I'm on defense"
speech other 27 = "I'm on offense"
speech other 28 = "Take point Alpha"
speech other 29 = "Take point Bravo"
speech other 30 = "Medic"
speech other 31 = "Nice"
speech other 32 = "I can't feel my legs"
speech other 33 = "Nice Shot" 

Taunts:
speech taunt 0 ="And Stay Down"
speech taunt 1 ="Anyone Else Want Some?"
speech taunt 2 ="Boom!"
speech taunt 3 ="BURN Baby"
speech taunt 4 ="Die Bitch"
speech taunt 5 ="Eat THAT"
speech taunt 6 ="You Fight Like Nali"
speech taunt 7 ="Is That Your Best?"
speech taunt 8 ="Kiss My Ass"
speech taunt 9 ="Loser"
speech taunt 10 ="MY House"
speech taunt 11 ="Next!"
speech taunt 12 ="Oh YEAH!"
speech taunt 13 ="Ownage"
speech taunt 14 ="Seeya"
speech taunt 15 ="That HAD To Hurt"
speech taunt 16 ="Useless"
speech taunt 17 ="You Play Like A Girl"
speech taunt 18 ="You Be Dead"
speech taunt 19 ="You Like That?"
speech taunt 20 ="You Whore"
speech taunt 21 = "Life Is Pain, Get Over It"
speech taunt 22 = "Right Between The Eyes"
speech taunt 23 = "Tag 'Em And Bag 'Em"
speech taunt 24 = "That Was Nasty"
speech taunt 25 = "You Bleed Better Than You Shoot"
speech taunt 26 = "You Suck"
   
      

Per l'utilizzo in alias e bind, va specificato il comando che precede il simbolo di uguale. Il resto  solo la descrizione utile per identificarli.

Ad esempio:

F=speech order 0 | teamsay Difendete la base!

Fa eseguire uno speech ("Defend the base!") seguito dalla visualizzazione del testo corrispondente ai compagni di squadra, per una maggiore visibilit.



Questi sono altri settaggi da configurare all'interno di User.ini, per alcune impostazioni di gioco.

 

Togliere il suono dei propri passi

Editando User.ini, inserite nella sezione opportuna la seguente riga:

[UnrealGame.UnrealPawn]
bPlayOwnFootSteps=false 

O alternativamente, da console, durante il gioco, si pu scrivere: 
set UnrealPawn bPlayOwnFootSteps False 


 

Nascondere il nome dell'arma

Editando User.ini, inserite nella sezione opportuna la seguente riga:

[XInterface.HudBase]
bHideWeaponName=True

O alternativamente, da console, durante il gioco, si pu scrivere: 
set HudBase bHideWeaponName True 


 

Togliere il limitatore di framerate online

Editando UT2003.ini, inserite nella sezione opportuna la seguente riga:

[Engine.LevelInfo]
bCapFramerate=false 


my config: 
asus gf2 gts deluxe 32mb 
athlon xp 1700+ 
256mb ram ddr 
--------- 
riporto solo le stringhe da cambiare. 



[WinDrv.WindowsClient] 
WindowedViewportX=640 
WindowedViewportY=480 
FullscreenViewportX=640 
FullscreenViewportY=480 
FullscreenColorBits=16 
MenuViewportX=640 
MenuViewportY=480 
Brightness=0.730000 
Contrast=0.760000 
Gamma=1.310000 
UseJoystick=False 
CaptureMouse=True 
StartupFullscreen=True 
ScreenFlashes=False 
NoLighting=False 
MinDesiredFrameRate=999.000000 
Decals=False 
Coronas=False 
DecoLayers=False 
Projectors=False 
NoDynamicLights=True 
ReportDynamicUploads=True 
TextureDetailInterface=Normal 
TextureDetailTerrain=UltraLow 
TextureDetailWeaponSkin=UltraLow 
TextureDetailPlayerSkin=UltraLow 
TextureDetailWorld=Normal 
TextureDetailRenderMap=UltraLow 
TextureDetailLightmap=UltraLow 
TextureMaxLOD=0 
TextureMinLOD=0 
NoFractalAnim=True 
ScaleHUDX=0.000000 
MouseYMultiplier=0.000000 
MouseXMultiplier=0.000000 



[D3DDrv.D3DRenderDevice] 
DetailTextures=False 
HighDetailActors=False 
SuperHighDetailActors=False 
UsePrecaching=True 
UseTrilinear=True 
AdapterNumber=-1 
ReduceMouseLag=False 
UseTripleBuffering=True 
UseHardwareTL=True 
UseHardwareVS=True 
UseCubemaps=False 
DesiredRefreshRate=120 
UseCompressedLightmaps=True 
UseStencil=False 
Use16bit=True 
Use16bitTextures=True 
MaxPixelShaderVersion=255 
UseVSync=False 
LevelOfAnisotropy=0 
DetailTexMipBias=0.000000 
DefaultTexMipBias=0.000000 
UseNPatches=False 
TesselationFactor=1.000000 
CheckForOverflow=False 
AvoidHitches=False 
DecompressTextures=False 
UseXBoxFSAA=False 
DescFlags=0 
Description= 
OverrideDesktopRefreshRate=False 

------------- 

ricordatevi di cabiare il refresh del vostro monitor (dipende dalla risoluzione) 

